約 678,843 件
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/39.html
新機動戦記ガンダムW ユニット名称 開発LV Wガンダム LV05+ WガンダムゼロLV07+ Wガンダムゼロ・カスタム ガンダムデスサイズ LV04+ ガンダムデスサイズヘルLV05+ ガンダムデスサイズヘルカスタム ガンダムヘビーアームズ LV04+ ガンダムヘビーアームズ改LV05+ ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムサンドロック LV04+ ガンダムサンドロック改LV05+ ガンダムサンドロックカスタム シェンロンガンダム LV04+ アルトロンガンダムLV05+ ガンダムナタク リーオー(地上) LV02+ トラゴスLV03+ リーオー(宇宙)LV04+ 高機動型リーオーLV05+ トーラス リーオー(宇宙) LV03+ リーオー(地上)LV03+ リーオー(OZ)LV05+ トーラス リーオー(OZ) LV03+ リーオー(地上)LV03+ リーオー(宇宙)LV11+ トールギス 高機動型リーオー LV02+ リーオー(地上)LV03+ エアリーズ エアリーズ LV03+ リーオー(地上) トーラス LV02+ リーオー(地上)LV02+ リーオー(宇宙)LV04+ ビルゴLV05+ サーペント トールギス LV02+ リーオー(OZ)LV03+ トールギスⅡLV04+ トールギスⅢ ヴァイエイト LV03+ メリクリウス メリクリウス LV03+ ヴァイエイト ビルゴ LV03+ トーラスLV04+ ビルゴⅡ ビルゴⅡ LV02+ ビルゴ ガンダムデスサイズヘル LV02+ ガンダムデスサイズLV03+ ガンダムデスサイズヘルカスタム ガンダムヘビーアームズ改 LV02+ ガンダムヘビーアームズLV03+ ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムサンドロック改 LV02+ ガンダムサンドロックLV03+ ガンダムサンドロックカスタム アルトロンガンダム LV02+ シェンロンガンダムLV03+ ガンダムナタク ガンダムエピオン LV03+ ガンダムアクエリアス トールギスⅡ LV02+ トールギスLV03+ トールギスⅢ マグアナック LV03+ オリファント オリファント LV04+ マグアナック キャンサー LV03+ パイシーズ パイシーズ LV04+ キャンサー トラゴス LV03+ リーオー(地上) Wガンダムゼロ LV02+ WガンダムLV04+ Wガンダムゼロ・カスタム
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/180.html
RGM-237C パワードジムカーディガン パワードジムカーディガン パーツデータ RGM-237C パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) パーツデータ RGM-237C パワードジムカーディガン 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 07 60000GP ガトリングマスタリ追加装甲パワードアームズパワーダー 頭部バルカンビームサーベルガトリングガン大型ライフル MG 53 --- 解説文を3~5行、長過ぎないように。 パワードジムカーディガン パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv03 追加装甲 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv02 追加装甲 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv03 追加装甲 ビームサーベルガトリングガン Lv★ % % MG Lv01 % % Lv02 追加装甲 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv01 ガトリングマスタリLv03 追加装甲 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ガトリングマスタリLv02 追加装甲 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv03 追加装甲 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv02 追加装甲 Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 4750 0 570 0.22% 0.22% 80% Lv01 パワードアームズパワーダー 大型ライフル Lv★ 132500 5 21300 10% 10% 87% MG Lv01 % % % Lv01 パワードアームズパワーダー Lv★ 136250 5 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) --- --- --- --- ◯ RGM-237C パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 38 --- ガトリングマスタリ追加装甲パワードアームズパワーダー 頭部バルカンビームサーベルガトリングガンガトリングガン MG 76 --- 備考 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 パーツのドロップは一切確認できず、プレイヤーズショップでの販売も無いため、スクラッチするしか入手方法がない。 パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 25970 2 4010 1.83% 1.83% 80% Lv01 パワードアームズパワーダー ガトリングガン Lv★ 132500 5 21300 10% 10% 87% MG Lv01 63610 2 10008 4.56% 4.56% 80% Lv01 パワードアームズパワーダー Lv★ 136250 5 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 パワードジムカーディガン --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/190.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡを指揮官向けとして 強化改修したカスタム機 。 頭部のマルチブレードアンテナは、指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能を持つ。 ザクⅡの汎用性を残したまま,全体的に性能向上したカスタム が施され,特に機動性,運動性に関しては,他の新型機にも引けを取らない高性能機となっている. 連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた, シャア・アズナブル の赤く塗装された搭乗機が特に有名で,パイロットの卓越した操縦技術も相まって, ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘 を行ったという噂もある. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 7000 7750 8500 9250 10000 10750 11500 12250 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52 格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 71 スピード 200 スラスター 110 114 118 122 126 130 134 138 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵09 一等兵05 上等兵10 曹長01 少尉07 大尉08 中佐04 少将06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 25% 15% 10% 8% 6% 3% 3% 2% 必要開発費 4700P 5200P 9500P 18900P JPY309120000P 34000P 39900P 77200P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 900 1250 1600 1950 2300 2650 3000 3350 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ザクⅡS型 100% 60% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 21 22 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.6秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1200 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクⅡの通信能力と推力を強化し、指揮官用にカスタマイズした機体である。 赤い彗星の乗機としても有名。劇中では数度ガンダムと交戦しているが、技量差で埋めきれない性能差があった為、交戦の度に圧倒こそするもののガンダムを撃墜する事はできなかった。 「通常の三倍(早い)」という本機に対する有名な言及があるが、具体的に何に対してどう三倍なのかは話者や書籍によって解釈が割れている。絶対速度で評価できる地上であれば単純に一般的なザクⅡの巡航速度より三倍早いというそのままの意味で了解できるが、宇宙では相対速度でしか物体の速度を評価できず、また初速や加速時間・進行方向によりいくらでも彼我の速度差が変わる事から「通常」という基準は存在しないはずだからである。 機体考察 格闘寄り汎用機。下位機のザクⅡに比べると装甲周りの性能こそ大差ないものの格闘補正が高まった他スピードが+45と大幅に向上しており、スキルも必要なものが一通り揃った。似たような位置付けのザクⅡ改がザクⅡの特性をそのままに各性能を一段階高くした機体とするなら、本機ザクⅡS型はザクⅡが持たない各種の性能を補い一般的な汎用機として生まれ変わらせた機体と言えるだろう。 ザクⅡとは戦い方がまったく異なってくる為、ただ強化されただけのザクⅡとして扱うと性能を活かしきれない。本機の主役は射撃ではなく格闘である。バズーカでよろけをとったらスラスターを吹かして接近しすれ違いざまに斬りつけよう。本機はザクⅡと違い高性能バランサーを所持している為、ダッシュ動作から硬直なしで即座に格闘攻撃に入る事ができる。 敵の攻撃を食らいよろけた時は緊急回避を発動しよう。スラスターゲージのOHと引き換えに一定時間無敵になれる。このスキルは前線で戦う機体にとっては最重要と言ってもいいスキルであり、生存力が大幅に向上する。敵の攻撃を先読みして食らう前に回避などもできるようになる為、積極的に活用して扱いに慣れるようにするといい。 素直な操作感を持つため初級者の練習機としては優秀な機体であるが、階級が進むと基本性能の低さが露わになってくる。特に主力であるはずの格闘火力の低さは如何ともし難く、ドムやザクB、あるいはイフリート、先ゲル、ケンプファーなどの上級機体開放後はそちらに移行していく事を勧める。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン兵装。これでよろけを取って連撃を決めるのが基本的な立ち回り。 射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、回転率がよく爆風もある事からコンボ始動や立ち回りの主軸になる。 ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備立ち回り的に合わない上に射撃補正が低いので威力にも期待出来ない。装備する利点は皆無。 MMPにはグレネードがついているが、よろけ取り能力でバズと比べられるようなものではない。 副兵装詳細 クラッカー主に格闘が届かない距離でのバズからの追撃用。射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、馬鹿には出来ない堅実なコンボ。 障害物越しの牽制や歩兵掃討にも使える便利な兵装。 ヒート・ホーク本機のメイン火力。高性能バランサーを持つ為ダッシュ状態から着地動作なしで即座に格闘攻撃に入れる。更に格闘連撃制御を持つ為2回まで連撃可能。主にバズからの追撃で決めていく事になる。 攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。連邦のビーム・サーベルと比べると若干攻撃判定が狭く動作も少し重い。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。射程の短さからあまり実用の機会はないが一応覚えておくといい。 メイン火力、ではあるのだが、武器自体の威力の低さが足を引っ張りジオンの平均値から見るとダメージは今一つ。連撃しても2撃目には威力に下方修正がかかる為最終火力もそこまで伸びない。登場階級では問題にならないが、中盤以降この事が本機運用上最大の難点となっていく。N格闘右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 横格闘スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 スキル 緊急回避制御OHと引き換えに無敵回避を行うスキル。このスキルを持つ為ザクⅡと比べると戦線維持能力は非常に高い。 高性能バランサーダッシュやジャンプ終了時の着地動作を格闘攻撃でキャンセルできるスキル。格闘攻撃の使い勝手が大幅に向上する。 格闘連撃制御格闘攻撃を連続で行う事ができるスキル。ただし二撃目には威力に大幅な修正がつく為単純に二回斬って二倍のダメージとはいかない。斬っている間は立ち止っている事からも、あえて連撃しないという選択も重要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 性能は格闘寄りだが、立ち回り的にはどちらも重要。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 格闘寄りなのに格闘機の生命線であるスラスターが低い。出来るだけ積みたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 格闘寄り汎用機。おそらく最初に開発可能になる汎用タイプであり、その扱い易さから愛機を見出すまでお世話になるジオン軍人も多いだろう。 射撃でダメージを取れない事から格闘攻撃の比重が非常に大きく、チャンスを見つけては斬り込んでいく格闘機の気分で運用していく事になる。ただし緊急回避とバズーカを持つ分運用性は高いものの、スラスターと斧の威力が低く格闘機程の爆発力はない。格闘補正は高いがヒート・ホーク自体の威力が低くダメージが伸びない。格闘連撃の2撃目は(特に汎用機は)大きく補正がかかる為与ダメが減る。相性有利の格闘機は耐衝撃装甲が軒並み高い為やはりダメージは減る。と格闘攻撃だけを見ても運用上様々な欠陥がある。 汎用機として必要な性能は一通りそろえているが、全ての性能が一線級レベルから一歩二歩足りず、高級機体の開放に伴って陳腐化が進行していく。特に火力の不足が深刻となっていく為、上位階級まで乗り続けて行くにはある程度の愛と覚悟が必要。 乗り換え候補 本機から乗り換えを考えている人の為、参考までにS型に類似した機体を挙げる。 ザクⅡ改(Bタイプ)コストが少し上がるが、本機と同等のスキルを持った射撃寄りザクという事で非常に扱いやすい機体。硬さもあるので安定した運用ができ、シュツルム・ファウストとラケーテン・バズというパンチも持っている。 格闘をうまく使いこなせい、あまり斬り込みにいかない、サポートのほうが性にあっていると感じたら乗り換えてみよう。 Lv4以降はこちらの方が早い段階で出現するため、同レベルが完成するまでの繋ぎとするのもよい。 ゲルググ重装甲前線格闘型汎用機。仕事は殆ど同じであるが、こちらは機体性能が段違いである。コスパも非常に良好。ただし扱いに様々な点でクセがある為乗り換えの際はしばらく訓練が必要。 イフリート上位互換機。 コストが大きく上がるが上位階級でもあくまでSザクと同じような戦い方を続けたいと思うならこちらに乗り換えるのも良いだろう。 兵装によって動き方が変わるので乗り換え時は注意。 ドム、ドワッジ同じ格闘型汎用機であるが、それ以外に共通点はないと言えるほど機体特性から運用法から様々な点で異なる機体。総じて扱いづらく独特の運用ノウハウが必要になるが、使いこなす事ができればカンスト環境でも活躍できるほどの非常に高い潜在能力を持つ。 汎用性が低く出すマップや編成を選ぶ事になる事が欠点。 アクト・ザク非常に高い機動性を誇る。 兵装が似ておりS型の完全上位互換と言っても良いが、現状そのあまりに高すぎるコストに見合った性能を有しているとはいえない。アップデートによりザク系の扱いやすさに高火力高機動が加わり、まさしくザクの上位機となった。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ ザク・バズーカN 下⇒(バズ/クラッカー) バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) バズ→下⇒クラッカー⇒N バズ→下⇒クラッカー⇒下 バズ→(N/横)→バズ→・・・ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 + 読みたい方はここをクリック! 2012/07/06 性能調整 2012/07/27 性能調整 2012/09/27 コスト-25 2013/06/27 耐格闘装甲を増加+3、スラスター量を増加+5 2013/09/05:Lv7以降にスキル“高機動システム”を追加。射撃補正を増加LV1:28→34、LV2:31→37、LV3:33→40、LV4:36→41、LV5:38→44、LV6:40→47、LV7:43→49 2013/10/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2014/01/08:機体Lv8追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少+1Lv2以降のリスポーン時間を短縮Lv2:12秒→11秒、Lv3:14秒→13秒、Lv4:15秒→14秒、Lv5:17秒→16秒、Lv6:19秒→17秒、Lv7:21秒→18秒、Lv8:?秒→20秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:中・遠距離スロットを増加+1耐射撃装甲が増加Lv1:28→34、Lv2:37→42、Lv3:45→51、Lv4:54→59、Lv5:62→68、Lv6:70→76、Lv7:79→84、Lv8:87→87 耐ビーム装甲が増加Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84、Lv8:90→90 スラスターが増加Lv1:100→110、Lv2:102→114、Lv3:104→118、Lv4:106→122、Lv5:108→126、Lv6:110→130、Lv7:112→134、Lv8:114→138 ヒートホークの威力増加Lv1:1100→1200、Lv2:1155→1260、Lv3:1210→1320、Lv4:1375→1500、Lv5:1430→1560、Lv6:1485→1620、Lv7:1540→1680、Lv8:1450→1720 ヒートホークのCT短縮 ?秒→2.5秒 2014/06/05:HPが増加Lv2:7500→7750、Lv3:8000→8500、Lv4:8500→9250、Lv5:9000→10000、Lv6:9500→10750、Lv7:10000→11500、Lv8:10500→12250 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) 2016/06/22:兵装の性能強化ヒート・ホークの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% 2017/05/30:開発ポイントでMMP-80マシンガンGN装備 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 終わって1ヶ月まだ依存性が治らない - ヘン大尉 2017-08-30 12 45 07 ラケで一番割食ったのってこいつじゃないだろうか? - 名無しさん 2017-04-13 06 56 56 この機体のカウンターモーションって投げじゃないか?さっき相手捕まえたら投げてくれたぞ - 名無しさん 2016-08-18 10 57 00 ですね、バトオペ初期の頃ザクⅡから乗り替えたときにカウンターモーションの違いに感動した記憶がありますw - 名無しさん 2017-03-29 08 56 03 狼煙シチュにてこの機体のワンコンでLAが溶ける事案が発生(バズN下グレNor下) - 名無しさん 2016-07-21 08 27 30 下にあるHP21000対弾290耐衝撃300の仕様、とんでもなく固い 55で5対1でタコられてもビーム機が居なければ半壊程度でその間に増援が来るレベル あ、でもビームはやめてくださいしんでしまいます特にロマン砲とかなんとか こんだけ硬いんだから単騎特攻許されるかも - 名無しさん 2016-07-17 20 46 31 最近の高コスト汎用達が忘れてしまった「バトオペ壁汎伝承の仕事」がそこにあります。許されるも何も、それ以外ないと言って良い。敵陣中央で敵のヘイトを一身に受けて味方にヘイトを向かせない囮か、前線で粘り強く踏み止まる壁、が効果絶大。敵がS型を取り囲む様になればシメタもの。敵は友軍に背中を晒す事になる。大袈裟でなく実弾格闘に対しての硬さなら無制限でも通用する。嘘だと思う人は身内でやれば解る。そしてチームの勝率が良い。緊急回避の無いガチムチ格闘(ゲルM)より持ちが良い。本来、壁は緊急回避のある汎用がするもの。連携したい格闘や支援はこういう汎用を待ち望んでいる。 - 名無しさん 2016-07-30 18 30 06 なんでコマンドより水をあけてたのにこっちも強化してるんだろう… - 名無しさん 2016-06-25 17 27 39 差は縮まらなかったね。ようやく互角かと思ったんだけどな。 - 名無しさん 2016-07-16 09 49 35 これの一部強化ってなんですか? - 名無しさん 2016-06-23 18 17 52 連撃補正じゃないですかね。 ジムコマやガンダムも同じだと予想してます。 - 名無しさん 2016-06-23 18 28 39 61式戦車相手にLv1ザクSを使ってダメージ測定をしたところ、N格単発で1320ダメージ。横N(横は空振り)で792ダメージ。連撃補正は60%という結果になったのでここが強化されたんだと思います。 - 名無しさん 2016-06-23 22 33 35 検証乙です - 名無しさん 2016-06-24 01 05 03 少佐です。この機体好きなんですがLV6はやはり250部屋くらいでしかだせませんかね? - 名無しさん 2016-06-08 20 41 32 大佐でコスト300~350を主な戦場にしてるけど、300部屋ではたまにいるね。もちろんレベル7だけど。ハンガーはよろしくね。 - 名無しさん 2016-06-24 07 00 38 乗り換え候補の欄に「Sザクをポイント開放するくらいなら」とか書いてあるけど、コスト戦のために開放すべきだと思う - 名無しさん 2016-04-09 04 31 45 昔は素ゲルは無制限でも使えたけど、現状では無制限はおろかコスト部屋でもいらない子になってるからな - 名無しさん 2016-04-09 04 49 53 斧、ジムコマサーベルより低いのか・・・ - 名無しさん 2016-02-23 03 35 03 ジムコマより連撃の補正がいいのとクラッカーあるからその辺は問題無い。 - 名無しさん 2016-03-05 13 50 52 斧は抜刀が早いんやで。 - 名無しさん 2016-04-07 20 07 51 グレコンすれば補える - 名無しさん 2016-10-20 22 32 55 コスト戦でジムコマあたりと殴りあってると、お互いスコア伸びないんだろうなぁ、と思ってしまう。楽しいけどね - 名無しさん 2015-12-20 11 37 04 昨日、cost300戦でLV7をFHして再開発も10回終らせてる完全体で何度も出撃したけど、よろけ取ったり転倒させたり自分では結構貢献しているつもりだけど、全くスコアは伸びないね…やはり火力の無さすぎが露呈している。 - 名無しさん 2015-12-21 13 15 59 こいつよく使うが駄目なのか?しばらくやってなっかったせいでアクトなど持ってないし・・・ - 名無しさん 2015-12-10 06 58 37 あ、中佐lv9です今 - 名無しさん 2015-12-10 06 59 59 ダメですね。ドワッジ辺り乗ってくれた方がいいです。コスト高めの機体持ってないならコスト部屋に籠るべきです。 - 名無しさん 2015-12-19 14 37 45 コスト250で部屋建てるといいよ、けっこう早く人が集まるし。で、ぼちぼちアクトを開発していけばいいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-12-20 15 09 15 マゾ専用機、逝きますよーイクイク、逝く! - 名無しさん 2015-11-22 19 52 08 俺はこれが愛機少将カンストだがとても強い! - 名無しさん 2015-10-17 15 49 31 切り替え0.5秒ということは、G-3アクトなんかが出来るっていうバズN下バズ(orクラッカー)Nが出来るのかな? SザクのバズN下ってカウンターされるイメージしか湧かないけど・・・ - 名無しさん 2015-09-29 15 20 02 普通に入るぜ 武器予約して突っ込むと余裕ができる - 名無しさん 2015-10-07 09 34 03 ラグの為に事実上不可能だな。真後ろからバズ命中させてもN下したら、高確率でカウンター喰らう - 名無しさん 2015-12-06 03 40 08 やはりコスト戦ではキビキビ動けるS型はかかせないな! - 名無しさん 2015-09-01 21 53 57 エース戦ではこいつを乗ろうと思う。 HP約21000耐弾290耐格300で出ようと思うんでけど、どうかな? - 名無しさん 2015-08-21 04 57 52 勲章込だと思うけど、それが鉄板だと思うよ普通の部屋なら。ただイベ中は他が火力ばっかでスコアは伸びん。 - 名無しさん 2015-08-22 12 38 53 ほんとにねぇ…。こういう機体は絶対必要だけどポイントかっさらっていくのは火力ゲムやデザクなんですよね。まあ勝てれば良いんですが。愚痴っぽくなってすみません。 - 名無しさん 2015-08-22 13 59 02 すばらしい!! - 名無しさん 2015-10-27 16 44 24 勲章&再開発込みです。スコアは伸びませんが楽しいです。 - 名無しさん 2015-08-22 23 56 00 ASR-78持たせてくんねーかなぁ - 名無しさん 2015-08-18 21 49 01 中佐になってもこんなの乗るのやめてもらえます。スコアオールゼロの地雷くんw - 名無しさん 2015-08-01 10 25 09 たとえ少将無制限部屋だろうがオール0はそいつが地雷なだけだわ - 名無しさん 2015-08-01 10 30 20 機体板で愚痴言うのやめてもらえます。 - 名無しさん 2015-08-01 10 59 19 名機を「こんなの」とは聞き捨てならないな - 名無しさん 2015-08-08 00 51 44 夏休みらしい書き込みだなぁw - 名無しさん 2015-08-11 12 48 19 とか言いつつ木主もふざけたLvの機体乗ってるんだろうなぁ…… - 名無しさん 2015-08-15 04 27 08 良い機体なんだけど、乗る場所は考えないとね。 - 名無しさん 2015-08-15 08 49 54 こんなのでもベーシック6000取れるぞ - 中佐 2015-08-23 02 12 21 6000じゃねえ4000だw - 名無しさん 2015-08-23 02 15 43 ??「ザクはいい機体だ!!」 - 名無しさん 2015-09-29 23 35 33 しばらく普通のバズ汎乗ってなかったからこいつで修行し直そうかな?普段ドムやらBD3ばっか乗ってたらアクトとか陸ガンとかのエイムがクソになるんだよね。 - 名無しさん 2015-07-21 13 32 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ トップに戻ります
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/449.html
ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン 機体概要 基本戦術 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 萌え要素 アッガイ VS 支援機部屋について支援機側対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 偵察 や 潜入作戦 に向いた水陸両用MS。 ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造 し、それを2基搭載することで 生産性向上 と コストダウン を図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、 ステルス性が高い という利点をもつ。 水圧に耐える構造の 頑強な大型ボディ 内には、余剰スペースを活かした 内蔵式の武装が豊富に装備 されているが、対MS戦では持ち前の パワーを活かした格闘 がメインになる。 決して高性能機ではないものの、 個性を活かした独特の運用が可能 である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 9000 9750 10500 11250 12000 12750 13500 14250 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 28 29 31 32 33 34 36 37 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 上等兵01 伍長06 軍曹05 曹長03 中尉04 大尉07 中佐01 少将01 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 8% 8% 5% 4% 2% 必要開発費 6100P 10900P 15000P 19400P JPY309120000P 33400P 37500P 74600P 復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 600 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 ※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 5 6 7 8 9 11 12 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 大口径頭部4連装バルカン LV1 150 300発/毎分 80 5.5秒 150 750 ブースト中に発射可能武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 157 84 785 5200P LV3 164 88 820 9900P LV4 185 100 925 JPY205/80000P LV5 192 104 960 21400P LV6 199 108 995 23000P LV7 206 112 1030 28700P LV8 213 116 1065 50900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 腕部メガ粒子砲 LV1 1000 1.0秒 40% 4発OH 10%/秒 8秒 300m - 怯み有り射撃時静止ズゴ系より連射が早い武装切替:0.5秒 LV2 1050 38% LV3 1100 36% LV4 1250 30% 5発OH LV5 1300 28% 6発OH LV6 1350 26% LV7 1400 24% 7発OH LV8 1450 22% 9発OH 6連装ミサイルランチャー LV1 300 3発/秒180発/毎分 - 18 6.0秒 - 300m 900 射撃時静止ひるみ無ズゴ系と違い腕から撃つので近距離の歩兵を狙える武装切替:0.5秒 LV2 315 945 LV3 330 19 990 LV4 375 22 1125 LV5 390 23 1170 LV6 405 24 1215 LV7 420 25 1260 LV8 435 26 1305 アイアン・ネイル LV1 1800 2.0秒 - - - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 LV8 2610 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 備考 脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ステルス 1~8 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内に縮小される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御LV1 1~4 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御LV2 5~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン イベント期間2012/10/04 14 00 から、2012/10/15 17 00 まで イベント内容イベント期間中、設計図報酬として「アッガイ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。 また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。 ※イベント期間が終了すると、「アッガイ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。 また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。 機体概要 ジオン水泳部の紅?一点。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。 メインフレームにザクⅡの胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。他の格闘タイプのMSと比べると戦闘面で若干劣る。 「緊急回避」と「ステルス」を持つ代わりにスピードが215と格闘タイプとしては平均以下で高性能バランサーもない。 ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。アンチステルスや鷲の目勲章を持つ機体にはバレる。 連邦のMSに比べて一回り大きい。特に圧倒的にデカイ頭部は破壊されやすい。頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 注意:鷲と鷹を間違えている人が多いです。そろそろ覚えましょう。勲章は鷲(わし)の目勲章 基本戦術 ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。性能の低い機体なので特徴を活かした立ち回りを心がけよう。支援タイプの敵を物陰や背後からガツンと殴るのが得意。真正面から突っ込むのは性能的に厳しい。 格闘タイプなので格闘攻撃がメイン。射撃攻撃は牽制程度の威力しかなく攻撃時にはレーダーに映る。 アンチステルスや鷲の目勲章を持っている敵のレーダーには映るので要注意。 安易に拠点爆破を狙うのは非常に嫌われる行為です。有効なタイミングが分からない場合は控えましょう。 高性能バランサーがないのでブースト格闘が出せない。他の格闘タイプとは操作感が違うので練習しておこう。格闘攻撃はクールタイムが短いので、N格闘→ブーストキャンセル→背後からN格闘、等でループコンボが可能。 連撃は強力だがカウンターされやすい。敵がブーストゲージを使い切った時か背後から決めよう。 横格闘は威力は低いが攻撃範囲が広く、斜め後ろの敵なら当てられるので覚えておこう。 格闘の攻撃発生が速いので、バズハメされそうな時に相打ち転倒が狙える。OHして緊急回避が出来ない時は暴れてみよう。 如何に見つからずに敵支援機や孤立した敵機に不意打ちで損害を与えるかが腕の見せ所。敵の隊列が伸びきっている、または敵の意識が完全に味方に向いている時等に背後から不意打ちするのが非常に有効。 物陰や背後等の死角に回ったり敵との距離を離す事でレーダーで捕捉出来なくなるので積極的に利用しよう。 射撃戦や拠点に攻め込まれる等、不意打ちが狙えない状況では出番がない。その場合は味方が作ったよろけに追撃を狙おう。 主兵装詳細 大口径頭部4連装バルカン射撃時に静止が不要な実弾射撃。支援機のミリ削りや空中の歩兵を狙うのには適している。 ブースト中でも射撃可能だが、射程が短く射撃中はレーダーに映ってしまうので要注意。 副兵装詳細 腕部メガ粒子砲右腕から発射されるビーム射撃。射撃時に静止が必要。伏せ射撃はこれに固定される。 足が止まる&射撃中はレーダーに映ってしまうので封印安定。 6連装ミサイルランチャー左腕からミサイルを連射する実弾射撃。射撃時に静止が必要。 対MS戦では封印安定。真っ直ぐ飛ぶので地上の歩兵を狙うのに向いている。 アイアン・ネイル格闘攻撃。モーションはズゴック等と似ているが横格闘のリーチが長い。 単発威力で比較した場合、Lv4アッガイ≒Lv3ズゴック(≒Lv1ズゴックE相当) ジオン水泳部の特徴として、格闘のクールタイムが0.5秒と短く格闘ハメが可能。 N格闘右腕を垂直に、若干“ノ”の字を描くように振り下ろす。ダウン追撃可。 ダウン追撃する時は敵を正面か若干左側に捉えて殴りたい。 横格闘レバー方向へ伸ばした腕で薙ぎ払う。攻撃範囲が広く斜め後方の敵の敵にも当たる。 右格闘は画面右後方に当たり判定が甘い。 左格闘は攻撃判定が横に広く、右格闘より若干硬直が短い。 下格闘踏み込み右ストレート。ヒットした敵はダウンする。ダウン追撃不可。 右腕を真っ直ぐ突き出す為、敵を正面より若干右側に捉えないと命中させにくい。 不意打ちが得意な機体なので一撃でダウンさせられる下格闘は重要。 スキル ステルス非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される. 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内に縮小される. スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない. アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない. 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。 緊急回避制御格闘機唯一の所持機であったが、現在はいくつかの機体も所持。バズハメからの回避手段は貴重。 うまく駆使すれば回避から格闘へつなげることも可能。 ただしOH中に格闘を振る事になり、ブーストキャンセルができなくなる。特に下格は隙が非常に大きいので注意。 高性能バランサーがない ため、ブーストの格闘キャンセルが出来ないのが難点。勘違いされがちだが格闘攻撃後の硬直をキャンセルするブーストは、格闘武器を持つ全機体で可能。 格闘連撃制御格闘機の生命線。しかし初期状態のアッガイは二連撃まで。 Lv5以降は三連撃が可能となり、大幅に火力がアップする。 ただし三連撃多用は禁物。アッガイはその短い格闘CTを生かした格闘ハメが可能なので、そちらを活かそう。 ステルスを活かして後ろから支援機を小突く時には大いに役立つ。 とはいえコンボに時間が掛かりすぎると、敵の援軍が来てしまったり、カウンターのチャンスを与えてしまうこともある。ハメるべきなのか、連撃すべきなのか、ダウンさせるべきなのか、敵のHPや位置取りなどから判断しよう。 脚部ショックアブソーバー脚部ダメージが有るときに転倒しづらくなる。 縁の下の力持ち的スキル。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機・格闘機の生命線。他ジオン機体より小さい脚は被弾率が低いものの、必ず付けよう。 格闘強化プログラム格闘機にはどれほど格闘補正があっても困らない。 頭部特殊装甲他機体より頭部が大きいため、有効的なカスタムパーツ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合、強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 萌え要素 カバーアクションで体育座り しゃがみ状態でヤンキー座り 伏せ状態も、寝っころがっているようで可愛い 脚部過負荷or撃破されるとしりもちぺったんこ 緊急回避はでんぐりがえしくるりんこ 横格はのび~るびんた 勝利のポーズは連邦監視施設破壊時のサタデーナイトフィーバーでドヤ顔(わからないひとはググろう!) 敗北の姿勢はしゃがんで大きなお手々で顔を隠して泣きべそ 兵装切り替えボタン連打で腕を上げ下げしてノリノリ カウンターは左手で腹部を刺してから右手で頭の上から地面に向けて叩き倒す アッガイ VS 支援機部屋について 基本対戦人数が多いほどアッガイ側が有利となる55、66部屋には支援機乗りは近づかない方が無難 44だとトントンくらい 支援機側対策 バズ持ち砂カスを2機前衛としていれる。「バズ→下格」でつねに枚数有利を作るアッガイにはバランサーがないため起き上がり無敵は怖くない アッガイ側はBR属性に弱いため、FAを2機ほどいれて2連BRを垂れ流す 耐衝撃ガン積みの重ガンキャをよろけ要因としていれる 耐弾積みの重ガンキャ・砂2などを一機鉄塔の上に載せる鉄塔上の支援機には格闘攻撃はできないため、アッガイ側は腕部ミサイルくらいしか対処方法が無い アッガイ側が籠もって出てこない場合には敵拠点を狙撃する コンボ一覧 共通コンボ下⇒NLv5以下の場合. N 横ダウン追撃にも有効. N 下⇒N N 下⇒N 横 下⇒N 横 N下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 左 下⇒N 横 N不意打ち用. N⇒N⇒N・・・ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 + 読みたい方はここをクリック! 2012/10/04:実装参戦 2012/11/08:耐射撃、耐ビーム装甲、スラスターが上昇. 2012/12/11:コスト-25。大口径頭部4連装バルカン、腕部メガ粒子砲の威力上昇 2013/01/31:スラスター+5、アイアン・ネイルの性能調整、Lv5以降で連撃Lv2、ホバリングダッシュLv2、脚部ショックLv3取得 2013/09/12:Lv7追加&大口径頭部4連装バルカン Lv4が開発Pで購入可能に 2013/11/14:ステルスの仕様変更、50m以内でなければスラスター移動してもレーダーに捕捉されなくなった 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に 2014/10/21:スラスタースピードを増加 全Lv:+15耐射撃装甲を増加Lv1:42→45、Lv2:45→48、Lv3:48→51、Lv4:51→54、Lv5:54→56、Lv6:56→59、Lv7:59→62 射撃補正を増加Lv1:15→21、Lv2:15→23、Lv3:15→24、Lv4:15→25、Lv5:15→27 、Lv6:15→28 、Lv7:15→29 2014/12/18:6連装ミサイルランチャーの一部性能を強化(情報求ム) 2015/02/05:射撃補正を強化Lv1:21→28、Lv2:23→29、Lv3:24→31、Lv4:25→32、Lv5:27→33、Lv6:28→34、Lv7:29→36腕部メガ粒子砲威力を強化Lv1:780→900、Lv2:819→945、Lv3:858→990、Lv4:975→1125、Lv5:1014→1170、Lv6:1053→1215、Lv7:1092→1260 一部性能を強化 2015/02/26:Lv1の開発%15→25%に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~7 ☆:1→☆:0 増加量:Lv1:25%→10%、Lv2:10%→?%、Lv3:8%→?%、Lv4:8%、Lv5:8%、Lv6:5%→?%、Lv7:4%→?% 2015/05/07:性能調整アイアン・ネイルの威力を強化Lv1:1700→1800 大口径頭部4連装バルカンの一部性能を強化 2015/06/04:機体Lv8追加、大口径頭部4連装バルカンLv8追加 2016/06/22:兵装の性能強化腕部メガ粒子砲の威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350、Lv7:1260→1400、Lv8:1305→1450 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バランサーさえあれば…バランサーさえ… - 名無しさん 2017-02-11 11 08 33 まあないもんはしょうがない。個人的にはこのコストでバランサーつくと緊急回避もある分ナハトより使いやすくなりそう - 名無しさん 2017-02-11 16 55 57 射撃武装もビーム実弾マシと取り揃えております。 - 名無しさん 2017-02-11 17 49 58 緊急回避2付けて、ゴロゴロ、ゴロゴロしてほしかった。次回はぜひともお願いします。 - 名無しさん 2017-09-16 16 59 32 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。【大口径頭部4連装バルカン】■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・発射間隔:12f=0.2秒・連射速度:1/0.2*60=300発/毎分・Lv1のDPS:750(80発撃ち切り:15.75秒)■リロード速度:327f=5.45秒≒5.5秒 ■切替時間:30f=0.5秒 【腕部メガ粒子砲】■ヒート率 ・Lv1:40% ・Lv2:38%■OH復帰時間:477f=7.95秒≒8秒■切替時間:30f=0.5秒【6連装ミサイルランチャー】■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・発射間隔(3発分):(0.35+0.35+0.3)=1[秒]・連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分・Lv1のDPS:900(18発撃ち切り:5.65秒)■切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-19 21 05 06 計測お疲れ様です - 名無しさん 2017-04-16 16 13 26 アッガイの楽しいカスパないですかね。局部破壊特化とか。ひたすらスラ積むとか。 - 名無しさん 2016-10-10 20 11 35 コスト300~350部屋なら最恐格闘MSの一つだよね。スラ積んでも緊急回避するから、あまり意味ないかも。火力とタイプ特化で支援殺すマンにするとか?HP.耐久.火力とバランス良い機体だからなんでもできるでしょw - ジオン格闘機乗り 2016-10-10 21 03 39 ネタだけどスラスターとホバーノズルと冷却を積んで、対象の周りをブーストで旋回しつつ主兵装で蜂の巣にするってのはどうだろう。 絶対にまともな部屋でやっちゃダメだぞ - 名無しさん 2016-10-26 21 11 33 普通の部屋だと厳しいけど射撃&足回り強化で、拠点をメガで溶かしたり、支援機にバルカンやメガで嫌がらせしたり、ネタとしては困らなくなるな。 - 名無しさん 2016-11-20 00 15 43 でしょ? 先は長いけどバトルメモリ3個で交換は嬉しいです。 - 名無しさん 2016-08-31 00 23 00 コスト300でlv7使えますよ(フルハンはして欲しい)。あとコメント左の丸いラジオボタンを使うと、コメントの下にコメントをつけられるので今度から活用してください。 - 名無しさん 2016-09-05 18 56 59 急に使いったくなってLV2解放しました。 でも実用するならLV8desyo? - 名無しさん 2016-08-31 00 21 26 この子敵に支援いなかったらどうしたらいいんでしょか? - 名無しさん 2016-08-29 21 29 34 ひたすら隙見てのN格ハメや横格ひっかけ等で嫌がらせに徹する。 しぶといので死なない程度にデコイしつつプレッシャーかけたりして敵を満足に動かさせない - 名無しさん 2016-08-29 21 49 29 アッガイ=ボマー&ランナー専用機としか認識してないから入ってきたら即抜け。 でも上手い人は支援機の背後に忍び寄ってブスッ!と感動しちゃう。 地味だけど乗り手でイメージが変わるのが勿体無い。 - 名無しさん 2016-08-29 04 17 36 ついに大佐になったけどコスト絞ってもアッガイへの逆風強い気がしますね~ 一応声かけてから出完してるんですけども特に大佐以上煙たがられる機体なんですかね??? - 名無しさん 2016-08-09 18 12 22 ちゃんと使えばいい機体なんだけどボマーのイメージが強いんだと思う。ホストやって(適正コストで)集まらなかったら諦めた方がいいかも。 - 名無しさん 2016-09-05 18 54 17 副兵装としてNPC工作員が腹から出てくるとか欲しい。中継や拠点で1人下ろすと勝手に仕事してくれる的な。 - 名無しさん 2016-08-06 14 58 13 つい出来心で射補を盛ったら的支援機がトロトロに…これは目覚めてしまいそうだ… - 名無しさん 2016-07-24 07 01 10 キャンペーンイベントにいちいち出しゃばってるのが鼻について公式に妙に持ち上げられてるのが好かん機体。 - 名無しさん 2016-07-24 00 41 30 まあ一時はガンダム知らなくてもアッガイは知ってるなど、ガンダムより有名と言われた伝説があるマスコットMSだからな…仕方ないんじゃない? - 名無しさん 2016-07-24 01 16 10 ファーストの再放送を初めて見たときから好きな機体だから気にならないな - 名無しさん 2016-07-24 06 22 37 マスコットのハロからその座をも奪ったMSだからなぁ - 名無しさん 2016-07-24 07 52 40 公式の投稿フォームにでも文句たれて来れば? - 名無しさん 2016-07-24 08 48 28 まだ言ってるのか…… - 名無しさん 2016-08-06 12 27 27 腕部メガ粒子砲の威力を強化より、移動射撃可にしてほしかった - 名無しさん 2016-06-27 01 17 59 地味に火力高かったメガ粒子砲が地味に強化されたのかアッガイかわいい - 名無しさん 2016-06-23 02 35 27 今更で申し訳ありませんがLv7の増加量は5%のようです - 名無しさん 2016-06-22 21 00 22 強化内容まだわからんが - 名無しさん 2016-06-22 12 15 44 そもそもアッガイって勝率低いのか?途中送信失敬 - 名無しさん 2016-06-22 12 18 52 想像以上に地味だったw - 名無しさん 2016-06-22 17 53 23 まあアッガイは元々それなりの成果は挙げれる機体だしねぇ。 ガチムチ格闘の火付け役は伊達じゃない - 名無しさん 2016-06-22 19 27 19 頭部装甲Lv1が遠スロ3になったから思ってたより強化されたと思う。新フレ2強フレ43も積めてあぁ、しあわせ - 名無しさん 2016-06-22 19 31 31 ビームが連射になるとおもうぞ、あれ連射できたらかなり減るよ。 - 名無しさん 2016-06-22 10 09 25 何気に調整内容に入ってるようだけど遂に念願のバランサー付くか、更に硬く出来るのか、もしくはミサかメガ粒子砲が移動撃ち可になるのか。 何にしてもアッガイ好きには嬉しい限りだ。 - 名無しさん 2016-06-21 18 54 34 流石にバランサー付いたら壊れでしょ - 名無しさん 2016-06-21 19 05 25 下格の腕の伸びが増したら地味に強くね? - 名無しさん 2016-06-21 20 26 48 歩行スピード上げるだけで十分じゃない?足の速い支援機が当たり前になってるし、後退速度にも追いつけないとか悲しいわ - 名無しさん 2016-06-21 20 42 26 移動撃ちに一票 - 名無しさん 2016-06-22 05 53 00 level6できた復帰組(少佐)だけどハンサム多すぎで…別の乗るわ… - 名無しさん 2016-05-14 17 12 29 lv.7なら戦える!(勝てるとはいってない) - 名無しさん 2016-05-17 09 37 00 コスト戦ならなんとか…あ、汎鹿さんはあっち行っててください - 名無しさん 2016-05-17 11 00 50 ちょくちょく間違えてる人見かけるけど - 名無しさん 2016-05-17 12 32 02 アンチステルス持ちは格闘機の方。鹿Ⅱよ。 - 途中送信orz 2016-05-17 12 43 00 汎鹿はアンチステルスなかったか。こりゃ失敬 - 名無しさん 2016-05-17 13 48 23 結構前に、目の前に瀕死で脚部負荷大きいアッガイさんが突っ込んできてコケたの見たらその姿があまりにも可愛くて一気に倒す気が失せた。 - 名無しさん 2016-05-02 11 57 54 こっちはこの前低コス部屋でアッガイ見かけてバックブーストで逃げていくから追いかけたら両手ついてコケた姿見て格闘振れなかったw - 名無しさん 2016-05-03 03 02 07 明日からまたバトオペ始める者だけど、アッガイってだけで追い出されることってなくなった? - 名無しさん 2016-04-11 20 46 46 両生類動画のおかげでコスト部屋55以上の機体自由ならワンチャンあるかないかっていうレベルじゃないかね - 名無しさん 2016-04-11 21 22 05 シチュバトならいくらでもアッガイに乗れるぞ! - 名無しさん 2016-04-12 01 47 03 Lv7なら300、Lv8なら350のコスト部屋だったら案外許されたりするかなって印象。その上でルムコメに機体自由って書いてあればほぼ大丈夫。無制限向けだけどステルス機の上位互換も出て来たし、ジオン格闘は同コスト帯での競争が相変わらず熾烈だから、許されない事の方がどうしても多いけどね。 - 名無しさん 2016-04-23 14 18 35 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2589.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考『く、来るっ…ドムがぁっ…!!』キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 統合整備計画に準じた再設計によって,リック・ドムから 全体的な性能向上 が図られており,さらに生産性,整備性,互換性も格段に上昇している. 元から宇宙戦用として開発されたため,空気抵抗を無視した 平面的なフォルムへ装甲が変更されているのも特徴的 . 1年戦争末期の機体のため生産数は少ないが,ゲルググが量産配備された後でも 準主力機として活躍できる性能 を持ち,1年戦争後もかなりの長期にわたって使用され続けることとなった. 本機はコロニー内戦闘に参加したタイプで, 高出力のスラスターを利用しての重力下でのホバリング移動も可能 . 高い推進力と重装甲を活かしたタックルは強力 である. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 300 325 350 375 400 425 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110 耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104 射撃補正 73 76 79 82 86 89 格闘補正 53 56 60 63 66 69 スピード 260 スラスター 150 152 154 156 158 160 スラスピ 455 458 461 464 467 470 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少尉05※1 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐07 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 12% 10% 8% 8% 5% 必要開発費 30000P 33300P 43000P 50700P 120000P 67700P 復帰時間 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 100% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 14 16 中距離 7 8 9 10 15 17 遠距離 6 7 8 9 13 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備 LV2 1890 12800P LV3 1980 18500P LV4 2250 7 JPY205 LV5 2340 23000P LV6 2430 8 39500P LV7 2520 53500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) - 1 15秒 - 200m - 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 胸部ビーム・ガン LV1 1200 - 100% 1発OH - 6.7秒 200m - 移動射撃可よろけ・怯み無しクイックローダー対応ビーム属性武装切替:0.1秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 ヒート・サーベル LV1 1700 2.2秒 - - - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV4 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 『く、来るっ…ドムがぁっ…!!』キャンペーン イベント期間2017/1/12 14 00 ~ 2017/1/26 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図リック・ドムⅡ 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 連邦軍の反撃に対抗するため、ゲルググ完成までの場繋ぎとして当時最新鋭だった陸戦機「ドム」を急遽宇宙用に換装して投入されたリック・ドム。それを統合整備計画で本格的に宇宙用としてブラッシュアップしたのがこのリック・ドムⅡ(ツヴァイ)である。 具体的には空気抵抗を考慮しない装甲デザインの簡略化、後腰部等スラスター追加による総推力の倍化、プロペラントタンク追加による稼働時間の増加、ジェネレーター出力アップによるビーム砲の安定性・威力の改良が主な変更点。 宇宙戦用だが映像作品では度々重力下でホバー機動している描写が有り、ファンの間では当初のリック・ドムのようにエンジン換装により陸戦にも適応出来ると考えられている。 機体考察 ドム兄弟の中でも特に機動力を強化した高級ドム。射撃寄りの補正値や副兵装特性、格闘連撃を持たないスキルなどからドム・トローペンの上位互換的な立ち位置。 プロペラントタンクを標準装備しリック・ドムの2倍の推力を持つといわれる機体設定からか、足回りが大幅に強化されている。全方向減衰無しで移動出来るホバー能力、他のドム系とは一線を画するスラスタースピード、高容量のスラスター、更には強制噴射装置と緊急回避制御レベル2まである。「高機動」の枕詞をつけなくていいのか心配になるレベルの性能である。 ホバー機体は慣性によるフワフワした動きで敵に狙われやすいが、スティックを逆方向に倒した際の切り返しの早さはホバー機体の中でもトップクラス。強制噴射と組み合わせればレレレのような回避運動も可能となっている。 武装はドム・トローペン同様ジャイアント・バズ改とシュツルム・ファウストを使用できる。高い射撃補正と相性がよく、射撃寄り汎用機として十分な火力を発揮できる。サーベルも威力こそ下がったが、補正が上がったために与ダメージではドム・トローペンとそう差はない。切替やクールタイムも早くN格ハメも可能。 ちなみにペズン・ドワッジのそれに似た胸部ビーム・ガンを装備しているが、よろけが取れない。この点からもドム・トローペン寄りの運用が必要になるだろう。なお、このビーム・ガンはバトオペ史上最速の切替速度を持ち、あらゆるコンボにねじ込むことが出来る。1発オーバーヒートであるものの、復帰は早くエースになった際のミリ削りにも重宝する。 スプレッド・ビームやビーム・ガンによるよろけがなく、強襲能力では他のドム系機体に劣るためトローペン同様に敵との距離感がシビアな機体となっている。また、豊富な武装の切替にもたつくと追撃チャンスを逃すばかりか、相手に反撃やカウンターを許してしまう。優秀な足回りや切替の早い副兵装を生かすため、如何にして本機の得意なレンジに持ち込むかの駆け引き能力が乗りこなす上でのポイントとなる。その巨体ゆえ運用難度は高いが、使いこなすことが出来ればドム系トップクラスの火力と機動力で乗り手の期待に応えてくれることだろう。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ改本機のメイン武装。装弾数や射程距離などは通常のものと変わらないが、威力が上がっている。その代わりなのか発射間隔がジャイアント・バズより増えており、取り回しが悪い。 高い射撃補正を絡めた砲打撃戦で威力を発揮し、お互いに当てあえば負けない性能。 弾数が少なく発射間隔も若干長いので、しっかり狙って発射したい。 敵機を足止めできるので味方機のアシストから前線での戦線維持など幅広い用途がある。 MMP-80マシンガンGN装備ザク・マシンガン後期型の完全上位互換。射程もレティクルのぶれも集弾性も優秀でDPSすら上回る(指切り未考慮)。グレネードの性能も高い。 高威力でグレによる足止めもでき、射撃補正も相まって威力自体は特筆物。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト弾数1だが主兵装を超える高火力を叩きだす虎の子の兵器。安易な無駄撃ちはさけたい。 SF始動も狙えるが射程が短くて弾速も遅いので心もとない。主な使いみちはよろけやダウンへの追撃、または主兵装リロード中の代用としてが主になる。 撃つ瞬間によろけを喰らうと弾数は消費されるが弾は発射されない。敵と相打ち覚悟で発射する局面にはむかないので注意のこと。 胸部ビーム・ガンペズン・ドワッジのそれと同じ名前だが、よろけが取れない。コンボ追撃やミリ削り、ブースト攻撃用と割り切ろう。 1発でオーバーヒートするものの復帰は早いため、取り回しの点では他機体の胸部ビーム兵器とさほどかわらない。 切り替えが異様に早く、あらゆるタイミングでねじ込めるためコンボパーツとしては優秀。 スプレッド・ビーム同様クイックローダー対応兵器である。補助ジェネレーターを積んでも意味がないので注意したい。なおダメージ量はビーム属性のため耐ビーム装甲に影響される。 ヒート・サーベル取り回しが優秀な近接兵装。モーションなど基本運用はドム参照。 長いリーチを持つため隙に付け込んでよろけやダウンを狙っていける。よく使う兵装だが連撃がないので単発威力の高い下格を狙うことが多め。 トローペンと同じ早い切り替え時間が売りで、追撃やバズ撃った後のフォロー、お見合いから咄嗟に格闘を振りに行ったりと格闘兵装の中でも群を抜いて使いやすい。 反面、武装の威力はドム系の中でも最低クラス。連撃もないために小技も出来ないが、各補正のお陰でドム・トローペン程度の与ダメージは期待できる。 スキル 緊急回避制御 強制噴射装置 マグネット・コーティング カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 ※兵装が4つあるため多彩なコンボ組合せが可能だが,切替時間の長いバズやシュツを下格後のブーストキャンセル後に使用するのがポイント(クイックチェンジ前提) 共通コンボ下⇒SF SF→下⇒(強タックル/下) SF→BG SF→下⇒BG→下⇒強タックル ジャイアント・バズ改バズ→BG→下 バズ→BG→下⇒SF→(強タックル/N) バズ→下⇒SF→BG SF→BG→下⇒バズ→下⇒強タックル SF→下⇒バズ→下 SF→下⇒バズ→下⇒BG SF→下⇒バズ→BG→下⇒強タックル MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ グレ→下⇒SF SF→下⇒マシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/01/12:新規追加 2017/03/30:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでジャイアント・バズ改 Lv4とMMP-80マシンガンGN装備 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5、Lv6追加、MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 チクビのリロが3sぐらいだったら強かったのに...これではただの装甲薄くて火力の低いドムだよ - 名無しさん 2017-06-23 08 00 31 通常のドムと違って火力より機動性を活かして戦うタイプになるから、ドムだと思って使ってるとダメかもね - 名無しさん 2017-06-23 12 24 38 タックル無しのワンコン武器威力合計が9000を超えるこいつが火力ないって言われるんだから、無制限って怖い(゜ロ゜; - 名無しさん 2017-07-04 18 09 16 欲張りすぎかもだけど連撃ほしいなぁ。 - 名無しさん 2017-06-21 12 36 03 格闘生当てした後どうするか悩むなぁ。トロはこの点ラケバズのおかげで楽になったけど。チクビ離脱が安定かな - 名無しさん 2017-06-15 01 21 14 コイツもラケバズ持てればな、と思ってしまう。 - 名無しさん 2017-06-20 23 44 50 最近流行ってるな~脅威でもなんでもないけどw - 名無しさん 2017-06-07 16 19 33 戦場で私と当たっていないとは・・・運の良い奴め - 名無しさん 2017-06-12 23 49 08 ピカーとよろけピチューン!が無いからくみしやすいね - 名無しさん 2017-06-13 03 05 48 こんなに楽しい機体にあと2ヵ月しか乗れないなんて… - 名無しさん 2017-06-05 17 51 14 前向きに捉えると、最期までバトオペを楽しめるということだ。でも、1年早く出してほしかったな。 - 名無しさん 2017-06-06 02 43 40 かっこよすぎでカスタマイズで眺めてるだけでも幸せ - 名無しさん 2017-06-08 00 15 38 今日初めて、lv6フル犯して乗ってみたのですが、ヌルヌル動いてすごく楽しいですね。 思うようにスルスル動いて回避できるし、強制噴射でチラ見ビームガンを当て逃げするのも気持ちいい。 - 名無しさん 2017-07-06 22 21 56 400部屋だと、この子のレベル5よりドワッジレベル6のが良いですかね? - 名無しさん 2017-06-03 12 13 44 あと少しの期間だし、部屋が崩壊するような機体でもないし、出撃していいと思う - 名無しさん 2017-06-03 12 53 05 Lv5つくるぞーとおもったら一枚もでないや、ハハッ - 名無しさん 2017-06-02 10 18 29 一気に何機も解放してるから出ないよね〜 - 名無しさん 2017-06-02 18 20 54 一気にレベル6まで来たな。無制限でいけるレベルになったか? - 名無しさん 2017-05-31 16 40 01 こいつの課金は5月までに来るの?サービスの関係でレべ4までで使わないと使えない感じですか。 - 名無しさん 2017-04-27 13 10 43 2ヶ月しか使えないとしても来たら買うけどねぇ。こいつが実戦水準まで解放されずに終戦というのは最大の心残りだ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-27 16 48 15 ある意味史実通りではある - 名無しさん 2017-04-29 01 26 53 運営なりの伏線だったのか・・・ - 名無しさん 2017-05-26 21 15 08 俺もこの機体が好きで課金楽しみにしてる。せめて400部屋で実戦出したいですよねぇ - 名無しさん 2017-05-13 02 24 45 絶対出ると思って4すら乗らずにがまんしてたらやっぱりきたな、ポイントでつくらんとあかんが - 名無しさん 2017-05-31 15 37 39 週間任務で大量にポイント配ってるからWP集めよう。 - 名無しさん 2017-05-31 15 41 19 シチュバトでまさかの5回連続でこいつに乗るとはな、全部スコアビリだったけど - 名無しさん 2017-04-09 15 33 53 こいつ楽しいけど、慣れてないときついわな・・・・ - 名無しさん 2017-04-23 19 23 40 俺は2戦乗って2戦とも与ダメ貢献取れたけど試合は負けたぜ…まだまだ - 名無しさん 2017-05-16 23 34 27 LV4 14000 82 87 82 82 63 260 156 スロ8/10/9 スキル変化なし リス26秒 少佐LV5 星2 8% 50700p - 名無しさん 2017-03-30 14 24 35 シュツルム・ファウスト3000 胸部ビーム・ガン1500 ヒート・サーベル2125 - 名無しさん 2017-03-30 14 26 23 サンクスです♪(*´∀`)ノ ☆2で8%か。 - 名無しさん 2017-03-30 16 23 05 あれ?考察に辻斬り云々の記述無かったっけ?ホバーの受動滑りが強くて斬りやすいってかいてあった気がするが - 名無しさん 2017-03-29 21 11 56 リックドムを初めて使ったけど、なんだこの機動力・・・・・・最高!!リックドムキャンペーンもう一度おにゃしゃす! - 名無しさん 2017-03-23 20 01 01 連撃つけてほしい~。やっぱ有る無しとじゃ全然違うんだよな~ - 名無しさん 2017-03-07 00 53 06 住み分けが重要だと思うので正直いらないですね - 名無しさん 2017-03-24 19 54 07 俺は無いよりもあった方が嬉しいかな。横引っかけからの下格ができるとやっぱり戦術に幅が出る - のっとき 2017-03-29 21 05 23 「無いよりあった方が」それ言い始めたら何でも付いちゃって全機同じスペックにしなきゃ収まらなくなっちゃう。デメリットも個性だからその機体の能力で最大の戦い出来るようにしましょう。 - 名無しさん 2017-03-29 21 49 52 デメリットっていっちゃうのね。デメリットなら無いに越したことはないな - 名無しさん 2017-03-29 21 56 21 あのな、開発は良い所も悪い所も引っ括めて機体の個性を確立してるんだよ。わけわからない事言わない。 - 名無しさん 2017-03-30 14 40 38 運営の個性の確立の話と、ユーザー間で「こんな装備・スキルあったらいいね!」って話は別なんだよなあ。他人の木に噛みついて荒らさないでスルーしなさいよ - 名無しさん 2017-03-30 20 36 06 別に赤枝さん荒らしてるわけじゃないだろ。 - 名無しさん 2017-03-30 21 02 58 もうドワッジにでも乗っててくださいよ。今この木を荒らしているのはあなたです。 - 名無しさん 2017-03-30 23 24 43 ドワッジとこいつじゃ全然違う機体だよ。どっちもデブだけど - 名無しさん 2017-04-02 08 59 04 ジオング出たらこいつのようなドム系の挙動になるよな?とくD言うのバッシュ以上の乗り午後ちと切り返しなんともないぜ付いてそうだよな。 - 名無しさん 2017-02-18 07 37 40 着時の脚部負荷とか無しになるんかね。脚部HPそのものが無くなるかもしれんけど。 - 名無しさん 2017-03-02 09 33 23 ザクタンクと同じ挙動になります - 名無しさん 2017-03-05 15 58 46 高台に上がる時もゆっくりなのかなw - 名無しさん 2017-03-13 16 51 08 ジャンプの溜めなくなりそう - 名無しさん 2017-03-29 20 55 59 実装するならパーフェクトジオングだろ、でかすぎてやばいけど - 名無しさん 2017-04-02 08 13 11 指ビーム水平5連もしくは10連って地上じゃ避けようがないから実装は無理だわ - 名無しさん 2017-03-30 20 31 26 こいつ支援機でアサの対抗機にした方が火力上がってよかったよな。スピード230ほどでBGもよろけにとか思ってたりする。 - 名無しさん 2017-02-18 07 33 58 Lv.1 - 名無しさん 2017-02-17 08 16 59 ミスすまぬ。Lv.1部屋で乗り回してるんだけど、乗った日に1度は必ずチクビームで1機撃破してる気がする - 名無しさん 2017-02-17 08 18 08 トロユーザーでリック・ドム2に乗った方にお聞きします。この子どうですか?自分的にはlv1部屋で使ってみて「超気持ちい、たまらん、こういうのを待っていた」という感じです。トロに慣れてる分、1回目でもなじみがあってとても動きやすかったです。 - 名無しさん 2017-02-05 15 30 10 私の乗って見た感想は、トロによく似ていて移動関連は間違いなくドム最強と言えて凄く満足です。回避2という保険的なスキルも◎。強制噴射を使えるだけのスラ量も高評価、でも連撃·移動撃ちよろけ無しなので攻撃的な噴射がやりにくいので、ペズンが攻撃的でこの子は防御的な噴射になると思います。ただ欲を言うとBGを2番目にしてくれたら良かったかな~w(ドム重の配置) - ドム好き少将 2017-02-06 19 30 08 BGを忘れてトロ運用すると純粋に上位機という感じで使いやすい。ただ、BGを真に使いこなした時、新しいステージに行けると思って練習してる。 - 名無しさん 2017-02-07 18 15 34 トロより動き早くケンプより爽快に動き回れますし意外にチクビーが使い勝手が良く火力も申し分なく最高に気持ちの良い機体ですね。回避2が助けになる場面もありますし噴射を使えこなせる人にとっては最高でしょう - 名無しさん 2017-02-26 18 57 12 回避2が死にスキルで無くなるように改善(仕様変更)するとしたらどんな感じが良いんだろう。たしかガルバの時に70%を60%に減らしてくれたらまだ使えそうって意見があったような気がする。 - 名無しさん 2017-02-05 11 06 36 では自分から。まず最初の回避行動は40%減るようにする。そこから2度目の回避行動が5秒以内の場合だとヒート率100%でオーバーヒート、5秒以上経ってたら一律ヒート率85%まででオーバーヒートせず。10秒以上経ってたら最初に戻る、みたいな感じに変更。 - 木主 2017-02-05 11 17 37 秒数は適当に思い付いた数字なんで深く考えないでね。とりあえず今の戦場で回避行動を必要としている時にスラゲージを使ってない事なんてほぼ無いのに、回避2持ちの機体が1度の回避行動でOHしてしまう事が問題だと思うのでこんな感じに変更できないかなと - 木主 2017-02-05 11 29 48 消費スラスターを99%固定にすればいいのでは…? - 名無しさん 2017-02-08 20 00 23 回避したあと絶対に狩られるんだけど - 名無しさん 2017-03-05 15 46 48 回避lv2自体は死にスキルでは無いですよ。実際ガルバや指揮アクはベタ脚でスラ管理する様にすれば回避lv2は使う場面結構あります。ですがスラ移動を主に使うドム系と回避lv2は相性悪いでしょうね。ホバー機体にとって回避lv2は無いよりはマシ位に捉えて良いのではないでしょうか - 名無しさん 2017-02-05 11 29 39 確かに完全な死にスキルでは無いと思います。その2機は自分も乗りますが使う場面はありますね。でも一試合に3度も4度も使えるか?って聞かれると自分は1回か多くて2回ぐらいなんですよね。持っているスキルは有用に使いたいのになかなか使いどころが難しいため、ここでも死にスキルと言われてるので何かいい改善案はないものかなぁと思いまして - 木主 2017-02-05 11 41 03 回避lv2の特性として回避後に相手に揺さぶりを掛けられるというのもあると思います。相手が回避lv1だった場合、回避狩りは容易に出来ますが回避lv2持ちが相手だとそう簡単にはいきません。下手に格闘で回避狩りしようとすればカウンター貰う危険がありますし、タックルによる回避狩りもリスクが高い、2連続回避と思わせて1回避からバスで不意を突く等々相手に心理戦を持ち掛けられる強みもあります。要するに回避lv2を所持してる機体というだけで容易に回避狩りをされにくくなる訳です。ですがスラ移動を多用するホバー機では殆どの場合、回避を一回しただけでOHしてしまうでしょう。そこが相手にバレると読み合いも無しに簡単に回避狩りされてしまうのが辛い所ですね - 名無しさん 2017-02-05 12 43 35 ふむふむ。確かにその心理戦に持ち込めれると強いですね。自分はおもに野良でやってますがその心理戦に持ち込まれたのは山岳でガルバ乗ってる人に2回程された事が有りますね。手も足も出なかった記憶が・・・(苦笑)強いスキルなのは間違いないのですがもう少し使いやすくなればいいなぁと。枝主さんはどうも現状でほぼ満足されているみたいですね。自分としては壊れスキル、壊れ機体になるほどの強化を望んでいるわけでは無くて枝主さんのいうホバー機体でも恩恵が受けられる微調整をするとしたら、どういった調整がいいのか。というのがこの木の主旨なんです。 - 木主 2017-02-05 20 36 25 そこが難しい所ですね。現状の回避lv2の性能で満足しているかと言ったら丁度良い調整だと思ってます。が、ツヴァイに関しては中々厳しいのも確かですね。ただツヴァイ基準で回避lv2を強化してしまうと他の回避lv2機体が大幅強化されてしまって回避lv1持ちとの差がかなり開いてしまう事になりかねます。ですので回避lv2はこの位で丁度良いと考えてます。木主さんがツヴァイでも回避lv2を有効活用する為に調整して欲しいと言う考えも良くわかります。良い案が出ると良いですね - 名無しさん 2017-02-05 23 54 23 敵味方に押されて攻撃外す事が稀によくある、ホバーってデメリットばかりで理不尽だな - 名無しさん 2017-02-04 23 05 08 滑るおかげで相手のバズ下格回避(下格が届かない位置まで滑る)できることもあるし一概には言えんよ - 名無しさん 2017-02-05 14 49 02 北極基地で東西南北に十字に舗装してるやろ?あの下の通路のちょっとした段差、オバヒしてたら通れないやでw山岳C近くの岩の裏にちっこい白石あるやん?あの上通るだけでガクーンって着地アクション出て格闘キャンセルされるし一瞬無防備やでw機体横向きにしないと通れない所あちこちあるし、デブホバーはおかしいやでw - 名無しさん 2017-02-07 12 36 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/137.html
勝数を試合数で割ればおkですよ! -- (名無しさん) 2007-11-29 18 25 15 マジですか!教えてくださってありがとうです。 -- (ヒジリ) 2007-11-29 23 42 23
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/240.html
特徴 [#i7fd9bb2] 基本情報 [#hf0410c0] 所持スキル [#m079dc3d] アクション [#t7f84460] スキル [#be289669] アタッチメント [#udd620cd] 特徴 ガンダムを元に開発された連邦軍の量産機ジムの発展型。 N8機体の中でも格段の使いやすさ。 通常攻撃も横薙ぎのため範囲が広く、反撃を受けにくい。 HSPの貧弱なスプレーガンから出る太いビーム。 単純にジムの強化版と考えてよい。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット レコア・ロンド 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 カスタマイズ 中 小さな巨人 低 エースキラー 極低 アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1~N8 ビームサーベル 前方広範囲 横薙ぎ繰り返しN8の中でもかなり使いやすい部類 チャージ攻撃 C1 ビームスプレーガン 普通のビームと同じくらい 威力は低い。連射不可 SP攻撃 SP1 乱れ撃ち 前方3方位 ビームを正面、左斜め前、右斜め前に一発ずつ発射貫通し威力も地味に高い HSP 前方3方位 ビームが太くなる ダッシュ攻撃 D1 盾でドーン! 狭い 威力弱い。前には進むがスキだらけ。吹き飛ばし効果 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 割り込みからの通常8連でダメージ ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー ◎ N8系必須 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ◎ 通常8連のダメージUP狙い ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター ◎ 移動に便利 クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SPは常に溜めておこう カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ エアマスター ハードストライク アーマーゲイン ○ あれば結構助かる プレッシャー ◎ 通常8連は結構削る ミノフスキードライブ ◎ 移動に便利
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/964.html
RGM-79GS ジム・コマンド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 310 M 8760 98 16 16 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームガン 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム 3 ジムスナイパーII 3 ジム改 2 ジム・カスタム 2 ピクシー 設計元 設計元A 設計元B ガザCゲゼ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 一回り強化されたジム。 他のジム派生と比較すると、ジム・スナイパーカスタムに開発出来るのが特徴。ジムスナイパーは設計で簡単に開発リストに載るが、カスタムの方を設計するのは無理なので選択肢としては悪くない。 A1でガザCを捕獲すればトルネードガンダムと設計することで短時間で作成可能。序盤だとそこそこの戦力になる。
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/196.html
対戦結果などの編集が出来なくてすいません。記録はしてますが、パソコンが壊れたままで… 近々購入する予定ですので、しばらくお待ちいただければと思います。 -- (ゼロ) 2008-09-08 23 06 51
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/124.html
すみません、認定名をNNに変更してくださいー -- (ID57878の中の人) 2007-11-08 01 53 09